세계 / Global

코로나로 '비대면 특수효과’ 누리는 쿠웨이트 게임 시장

- 코로나19 영향으로 게임 수요 증가 -

- 쿠웨이트 최대통신 기업 Zain, 일본 Domoco사와 모바일 게임 플랫폼 운영 –




쿠웨이트는 최근 코로나19 확산으로 학생들은 스쿨링을 하고 있고, 재택근무를 시행하고 있는 회사도 늘어났다. 주말에도 여가를 즐기러 외출을 자유롭게 없게 되자 집에서 즐기는 엔터테인먼트 시장이 성장하고 있다. 콘솔 게임기의 판매량은 급증했고 온라인, 모바일 게임의 인기와 수요 또한 지속해서 증가하고 있다.

 

쿠웨이트 게임 시장 현황


쿠웨이트는 국민들의 높은 인터넷, PC, 스마트폰 보급률로 인해 게임에 대한 수요가 항상 높은 편이다. 젊은 세대들은 다양한 엔터테인먼트 상품을 원하지만 수요 대비 공급이 많이 부족한 것이 현실이다. 그래서 쿠웨이트인들은 새로운 게임에 대한 관심이 상당히 높은 편이다. Statista에서 발간한 보고서에 따르면 쿠웨이트의 게임 시장에서 남성 사용자가 67.5%, 여성 사용자는 32.5% 남성 사용자가 많은 편이다. 2019 기준, 연령층별 사용자 분포는 18~24세는 24.2%, 35~34세는 33.9%, 35~44세는 24.8%, 45~54세는 13.0%, 55~64세는 4.1% 이다. 전체 매출 예상 자료를 살펴보면 2019 48.27 달러, 2020 52.90 달러, 2025년에는 57.39 달러로 게임 시장이 지속해서 성장 것이라고 전망했다.


쿠웨이트 게임시장 전망

(단위: 백만 달러)

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자료: Statista (2020.11.02), 쿠웨이트 무역관 자체편집

 

2019 쿠웨이트 게임시장 사용자 성별

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자료: Statista (2020.11.02), 쿠웨이트 무역관 자체편집
 

쿠웨이트 게임시장 사용자 연령

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 자료: Statista (2020.11.02), 쿠웨이트 무역관 자체 편집

  

쿠웨이트 콘솔 게임시장


쿠웨이트의 게임 시장은 젊은 (18~34) 남성들이 주요 소비자층이다. 성인, 고학년의 학생들은 온라인 게임, 휴대폰 게임을 선호하고 어린이와 어린 십대 소비자층은 콘솔 게임을 선호한다. 쿠웨이트 최대 가전제품 기업인 X-cite가전제품 매장에서 가장 많이 팔리는  콘솔 게임은 1위가 Play Station4 이며  뒤로 인기 있는 콘솔 게임은 X-Box, Nintendo 순이다. 2020년 11월 12일 Play Station5가 일부 국가에서 새롭게 출시될 예정으로 현재 Play Station4 판매는 프로모션이 많이 제공되고 있다.


X-Cite에서 판매 중인 콘솔 게임 

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